多人 AI 冒险 · 浏览器直接开局
一句话,
开一局。
入卷把跑团搬进浏览器。规则引擎裁决骰子、检定与战斗,AI 主持人负责叙事、扮演 NPC 与引导抉择,一到六位玩家同桌。
支持 D&D 5e 规则 · 无需安装 · 中文主持
铁桶
规则引擎
规则由引擎裁决,
不由模型猜测。
骰子、检定、先攻和伤害全部由规则引擎运算。主持人只能通过引擎读取和改变世界,每一次结算都进入对局记录。
感知检定
DC 14
20
—
等待掷骰
确定性掷骰
所有骰子在服务端生成,结果直接写进对局记录。主持人拿到的是结果,改不了点数。
战斗回合制
先攻、攻击、豁免、状态持续时间由引擎推进。主持人描述结果,不重算数字。
状态只由引擎改变
主持人改变世界的唯一途径是向引擎发出命令。没有命令,就没有状态变化。
同桌
一到六人同桌,
各自行动。
每位玩家独立发言,主持人逐回合回应。开桌可以设密码,一个链接邀请朋友入座,旁观者随时可以进来看。
玩家
说话就是行动
用自然语言描述你要做的事,需要检定时主持人交给引擎开骰。角色可以在开团后由主持人引导创建。
主持人
叙事、NPC 与裁定
AI 主持人推进剧情、扮演 NPC、裁定灰色地带,但不碰数字。
旁观
随时进来看
已经开团的桌可以旁观。备桌中的桌有空位就能入座。
主持人
每一次裁定,
都是一条命令。
主持人不直接改数字。它向引擎发出命令,引擎掷骰、结算并返回结果,主持人只负责把结果讲出来。每条命令和结果都进入对局记录。
主持人
模组
选一本,
今晚就开。
书架上的每一卷都有无剧透介绍、建议等级、人数与时长。带预生成角色的可以直接开局。
工作原理
为 agent 构建的
跑团操作系统。
入卷的主持人是一个受约束的 agent。它看到的世界来自引擎返回,它做出的改变全部经过引擎校验。主持模型在开桌时选择,费用按实际用量计算。
- 规则引擎D&D 5e 内核,确定性掷骰与战斗推进
- 房间与座位多人实时同步,密码开桌,旁观入席
- 主持模型多家模型可选,按实际用量计费